专访IEEE专家:引爆VR的如果不是游戏,那会是什么呢?

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C114讯 5月20日专稿(艾斯)如果说VR/AR在此前的科技展或消费电子展上还属于通过少量展台刷存在感的状态的话,那么在上周举行的CES Asia 2016上,VR/AR则已经进入了主角状态。放眼望去,整个展会期间,排队最火爆的无疑是VR展台,尤其是那些可以使用VR设备来体验游戏的展台。

的确,现在人们一提到VR/AR,第一时间想到的就是VR/AR游戏。事实上,不少市场研究公司提供的数据显示,现在VR设备的购买人群仍然主要集中在一些重度游戏玩家,普通消费者对VR设备的购买欲还不是很强。但是,有观点认为,游戏未必会是VR的真正引爆点。

“VR/AR作为娱乐设施,让大家能够有一种新的生活体验,但我认为,VR/AR技术的发展只是在这两个应用领域(游戏和娱乐)相对来说早一些。”IEEE高级会员消费电子学会会长彭少敏博士在近日接受C114中国通信网专访时这样表示。

IEEE高级会员消费电子学会会长彭少敏博士

图:IEEE高级会员消费电子学会会长彭少敏博士

把目光放得长远些 VR还能做些什么?

作为一个方兴未艾的新事物,不只是Facebook、谷歌、三星、索尼等科技和互联网巨头企业争先恐后卡位其中,大量“小而美”的 初创公司也试图在VR/AR市场施展拳脚。这样的小公司往往也都有一个共同点:以游戏作为VR设备的切入点。当然了,索尼PS VR、HTC vive、Oculus和三星Gear VR这些业内最负盛名的VR产品,也都未能脱离与游戏的紧密联系。

不过,彭少敏博士表示,VR/AR真正的应用远远不止这些。

在网络购物快速发展的今天,为什么仍然有许多人宁可到实体商店购物?答案很简单,如果不考虑价格等其他因素,人们还是偏爱选购实体商品的真实体验,而VR将给与我们更强的参与感。以虚拟试衣为例,人体的数据如何输入到远程网络,然后能够让我们虚拟体验穿上一件衣服的感觉,这其实才是VR的真正魅力所在。

CES Asia 2016上正在体验VR游戏的参观者

图:CES Asia 2016上正在体验VR游戏的参观者

“另外对于一些专业项目或者比较危险的项目,需要进行专业人才的培训,也可以通过这种虚拟的方式进行。”彭少敏博士以学习滑雪向我们做了介绍,当用户们戴上VR头盔后,便会有一种从高山上往下滑的体验。这不仅是对用户胆量的练习,同时也可针对姿势进行练习,使人们在可以在不危险的情况下进行危险项目的练习。

正如此前我们采访IEEE另一位专家Kevin Curran博士时他分享的观点一样,健康医疗也是彭少敏博士非常看好的一个VR应用领域。“VR可以用于远程医疗,甚至包括心理障碍的克服。有的人可能从小怯于在公共场合讲话,那么,通过VR就可以产生一种虚拟的幻觉。因为这是一种潜意识的问题,通过VR可以让培训者能够在‘公众’面前不断有机会得到锻炼,之后再到真实的世界,他就会克服很多后面的问题。”

克服硬件束缚 才能实现真正VR体验

根据CES Asia主办方透露,VR已经成为和物联网、可穿戴、自动驾驶、无人机并列的大品类。但是一如往常,CES Asia 2016上展出的VR设备仍然集中于这几类:搭配手机使用的VR头盔、VR一体机和连接PC平台的VR设备。但是,要实现上述我们所说的VR应用体验,这样的硬件显然仍是非常不足的。正如彭少敏博士所言,目前这些VR设备都还只是一个平台,或者是建立在硬件平台上做一些局限性的软件功能。

“我认为,我们首先要克服这些硬件的束缚。将来不管是从硬件电子设施、智能材料还是通讯设备来说,都不应该让人感觉到是硬件束缚了我们的VR体验。而应该是真正感觉到有虚拟环境环绕着我们——也就是沉浸式的体验,五官都有所体验。而不是像现在这样固定在视觉和听觉方面。未来的发展会让用户更加克服硬件的束缚,除了更轻便以外也会让我们的体验更加立体,会让用户同时具有嗅觉、味觉和触觉等多方面的感受。这样才算是真正的VR体验。”

ES Asia展会期间,各个VR展台前排队火爆。

图:CES Asia展会期间,各个VR展台前排队火爆。

而这也是IEEE在推动数字感知计划项目的原因所在。实际上,现在传感器技术的发展可以更多地采测到各方面的大数据,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等很多方面。而所有这些东西最后在综合到人的大脑里,我们才会产生一种真正的VR体验。

“如果仅局限于视觉和听觉,就会产生很多问题。比如现在佩戴VR设备常见的头晕、恶心这样的问题,其实并不是说技术上就是会产生这些问题,很多是因为我们的大脑里面在translation以后的感觉,只有多层次技术上的综合才能为我们带来VR体验。”针对不少VR设备给用户带来的眩晕感,彭少敏博士这样解释道。

短期内VR设备不会取代智能手机

IEEE专家Todd Richmond博士此前曾表示,VR/AR很有可能会发展成下一个智能手机。不过他也表示,VR设备取代智能手机或与之融合,应该是十年之后的事。彭少敏博士则明确表示,短期内(5-10年内)VR设备不会取代智能手机。

“从几个方面来看,VR设备在短期内是不会取代智能手机的。首先,VR/AR设备作为一种主要的通讯工具来取代智能手机,或者说VR/AR设备新增加的VR/AR功能同时包含了手机的功能来取代智能手机,这都是不太可能的;另外从价格方面来讲,VR设备也不太可能取代智能手机。”

此外,彭少敏博士表示,标准与平台兼容性是目前制约VR/AR技术发展的最大瓶颈所在。不管是VR/AR哪一方面的应用领域,首先要考虑的是这些硬件的应用平台,它有没有一个通用的标准来指引,或者通用标准是不是大家都可以接受的;再一个是产品平台之间的兼容性。这些都会影响到应用领域能否得到普及应用。

而在通用标准和平台兼容性方面,IEEE作为一个非盈利的技术平台,在全世界范围内拥有大量会员,这些会员大部分都是电子领域的专业人士,“这使我们拥有了一个很好的技术接口,能够知道目前技术的需求在哪里,技术的应用价值在哪里,从用户端来看的话我们能够提供什么样的服务。所以IEEE在这方面其实是可以提供一个世界范围内所有工程师的平台,让大家在推广技术方面能够进行协作,从而达到共赢。”

C114注:

【彭少敏博士简介】

彭少敏博士是IEEE高级会员,IEEE消费电子学会会长,哈曼集团全球时尚生活部总监及首席电子工程师、音频/视频系统主任设计师、高级工程经理和研发技术总监。同时,她也是一位资深消费电子领域专家,在电子消费领域拥有21项美国专利和发布若干IEEE出版物。

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